DATE
Mai - Juin 2023
PLATEFORME
Plateforme SaaS
MON RÔLE
UX/UI designer
Rendre un outil B2B dense nettement meilleur, sans toucher une seule ligne de sa structure.
PLATEFORME
Plateforme SaaS
DATE
Mai - Juin 2023
Qinaps est une plateforme SaaS B2B pour construire des documents structurés : des workbooks composés de blocs de contenu, organisés en points de vue, avec une vue map, un Kanban et un suivi des exigences. Ils nous ont sollicités pour la rendre plus simple et plus cohérente à utiliser, avec une règle stricte : front-end uniquement, aucune modification de l'architecture. J'ai livré une roadmap validée par le développeur qui a donné au produit l'impression d'être un seul outil cohérent, sans toucher une seule ligne de sa structure.
CLIENT
Le fondateur et président de Qinaps, est un expert en intelligence artificielle et entrepreneur avec une expérience significative dans la direction d’entreprises internationales. Il a dirigé des entreprises de taille mondiale et collaboré avec des gouvernements et l’industrie.
CONTEXTE
Le brief est arrivé avec une contrainte stricte. Nous ne pouvions toucher ni à la structure du code, ni à la mise en page. Tout ce que je proposais devait vivre côté front-end. La question n'était donc pas « comment je reconstruirais ça ». C'était « quels sont les changements qui améliorent le plus l'expérience, pour le moins de code, et comment prouver lesquels valent la peine d'être faits ».
J'ai mené l'audit design et les recommandations, en travaillant avec un développeur. J'ai évalué le produit, cartographié l'expérience, priorisé les problèmes, et les ai transformés en un plan réaliste, réellement livrable dans le cadre de la contrainte.
LE VRAI DÉFI
Le produit fonctionnait, mais ne donnait pas l'impression d'être un outil cohérent. Les espacements et les couleurs étaient incohérents d'une page à l'autre, un même type d'élément était présenté de deux façons différentes, et plusieurs actions importantes étaient enfouies dans des menus clic droit ou n'apparaissaient qu'au survol. Les utilisateurs ne savaient pas toujours dans quelle vue ils se trouvaient.
Je ne pouvais rien corriger de tout cela en restructurant. Tout le défi était donc une question de levier : trouver les petits changements, uniquement front-end, qui s'additionneraient pour donner un produit cohérent et lisible, et m'assurer que chaque changement recommandé valait réellement la peine d'être développé.
J'ai parcouru le produit de bout en bout comme un utilisateur, puis j'ai construit une experience map couvrant ses quatre phases principales : initialiser un document, gérer les sous-ensembles, gérer les exigences, et collaborer. Pour chaque phase, j'ai détaillé les objectifs de l'utilisateur, ses actions, les hauts et les bas émotionnels, ce qui fonctionnait déjà, et là où ça cassait. Cela a transformé un vague « rends-le meilleur » en une carte concrète et ordonnée de l'endroit exact où l'expérience échouait, et pourquoi.
Tous les problèmes n'avaient pas la même forme. Certains étaient ergonomiques et structurels : actions cachées, impossibilité de savoir dans quelle vue on était, navigation maladroite. D'autres étaient visuels : espacements incohérents, un jeu d'icônes incohérent, des couleurs non systématisées, deux styles de modales différents. J'ai séparé les recommandations en UX/ergonomie et UI, et priorisé au sein de chacune, pour que le client voie la différence entre « ça perturbe les gens » et « ça fait inachevé ».
C'est la décision que la contrainte a imposée, et celle dont je suis la plus satisfaite. Une liste d'améliorations ne sert à rien si la moitié est trop coûteuse à développer. J'ai donc mené une session de travail avec le développeur et pondéré chaque recommandation sur trois critères : son importance pour les utilisateurs, sa priorité, et son coût d'implémentation côté front-end. C'est cette session qui a transformé une liste de souhaits en un plan réaliste et hiérarchisé, respectant la règle du « aucun changement structurel ».
Une fois le plan validé, j'ai concentré les changements là où un faible effort achetait une vraie clarté. Les principaux :
Aucun de ces changements n'a touché à l'architecture. Ensemble, ils donnent au produit l'impression d'être un seul outil au lieu de plusieurs.
J'impliquerais le développeur plus tôt, dès la cartographie du parcours, plutôt qu'après avoir rédigé la liste complète des recommandations, pour que les contraintes de coût influencent l'audit dès le départ.
J'ai livré une experience map complète, des boards de recommandations priorisées, et un plan validé par le développeur tenant dans la contrainte du tout-front-end. Parce que chaque recommandation a été pondérée avec le développeur sur l'impact face au coût de développement, le client n'a pas reçu une liste de souhaits, mais une roadmap réaliste et hiérarchisée de changements rendant Qinaps plus cohérent et plus facile à parcourir, sans rien ré-architecturer.
Flightlog
Slack