ActiveLook

DATE

2022 - 2024

PLATEFORME

Application mobile, Site web

MON RÔLE

Product Designer

ActiveLook App Screenshots

Activelook

UX Lunettes App Mobile Site web Packaging

Concevoir des données lisibles en une fraction de seconde, à l'intérieur d'une paire de lunettes, en plein mouvement.

PLATEFORME

App mobile, Site web

DATE

2022 - 2024

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ActiveLook conçoit des lunettes connectées qui projettent des données en temps réel dans votre champ de vision. J'ai conçu le système d'affichage de données qui est devenu le socle de cette expérience dans les lunettes, lisible en une fraction de seconde en courant ou en pédalant, sur deux ans, en couvrant aussi leur application mobile, leur site web et leur packaging.

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CLIENT

C'est une entreprise innovante spécialisée dans la conception de technologies de réalité augmentée, principalement pour les lunettes. Elle se distingue par son expertise en miniaturisation et sa capacité à intégrer des écrans micro-OLED dans des appareils portables.

CONTEXTE

J'ai travaillé avec ActiveLook pendant plusieurs années sur de nombreux sujets : leur application mobile, leur site web, les visuels présents dans la boîte des lunettes et l'interface des lunettes. Le cœur du projet, et la partie que je souhaite détailler ici, était le système d'affichage des données directement dans les lunettes.

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Mon rôle

J'ai rejoint le projet pour reprendre une application mobile existante et y apporter un regard neuf, puis je suis restée à mesure que le travail s'est étoffé. Au fil du temps, j'étais en charge du design mobile, de l'affichage des données dans les lunettes, des spécifications pour les développeurs, du site web et du packaging imprimé. Un affichage aussi petit et aussi exigeant ne laissait aucune place à « à peu près », donc j'ai travaillé en étroite collaboration avec les développeurs sur des spécifications techniques détaillées, des espacements exacts et des coordonnées X/Y pour chaque élément, la position étant une contrainte stricte, et non une suggestion.

Design mobile Affichage dans les lunettes Spécifications techniques
Webflow Packaging
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LE VRAI DÉFI

Des données lues d'un coup d'œil, en pleine course

Le plus difficile n'a jamais été de rendre un écran joli. C'est que la personne lit ces données en plein effort : en courant, en pédalant, en mouvement. L'affichage est un minuscule écran monochrome dans le coin de son champ de vision. Elle dispose d'une fraction de seconde pour le lire, et si elle perd sa concentration pour déchiffrer un chiffre, ce n'est pas seulement agaçant : c'est dangereux et cela ruine sa performance.

Chaque choix revenait donc à une seule règle : la donnée doit être lisible instantanément, et le layout doit être parfaitement stable. Rien ne doit sauter, se décaler ou surprendre l'œil.

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Décisions clés

Concevoir pour toutes les valeurs possibles d'un nombre

Le problème le moins évident, et celui qui comptait le plus.

Un nombre n'a pas une seule taille. Une fréquence cardiaque compte deux chiffres au repos et trois à l'effort, la vitesse comporte une décimale, la distance augmente au fil du parcours. Si l'on conçoit un layout autour de la valeur que l'on voit aujourd'hui, tout casse dès que la valeur change, et tout l'affichage se décale sous les yeux de l'utilisateur en plein mouvement.

J'ai donc conçu chaque type de donnée autour de sa plage complète, et non d'un seul exemple : pour chaque champ, j'ai déterminé sa valeur minimale et maximale possible, puis fixé l'encombrement au cas le plus large, pour que le champ garde sa place que la fréquence cardiaque affiche 80 ou 120, ou que la vitesse soit de 9 ou 14,5. La même logique s'appliquait à la composition : les utilisateurs choisissant une, deux ou trois données à afficher dans l'application mobile, chaque layout devait garder sa hiérarchie et sa lisibilité à chaque nombre de données, plutôt que d'en entasser davantage au détriment de la lecture.

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Le ghost racer

L'exploration la plus longue et la plus difficile.

ActiveLook souhaitait de la gamification : une façon de montrer la position de l'utilisateur par rapport à un objectif, un « fantôme » à dépasser. La tension est évidente dès qu'on l'essaie : tout l'intérêt est la motivation, mais tout élément plus riche que la donnée principale entre en concurrence pour cette même fraction de seconde d'attention. J'ai mené une exploration approfondie sur la manière de représenter la position et la progression par rapport à un objectif sans jamais détourner l'attention des chiffres qui assurent la sécurité de l'utilisateur. La réponse constante était la retenue : montrer la relation, pas la décoration.

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Ce qui n'a pas fonctionné

À plusieurs reprises, j'ai exploré des façons plus visuelles, façon montre connectée, de présenter les données. Elles rendaient bien sur un grand écran. Elles perdaient tout d'un coup d'œil sur un petit. Après ça, j'ai toujours privilégié la lisibilité instantanée à la richesse visuelle.

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Ce que je ferais différemment

Je cadrerais plus strictement l'exploration du ghost racer dès le départ. C'était l'exploration la plus longue et la plus difficile de ce projet, et une définition plus claire de « la juste dose de retenue » en amont aurait pu la raccourcir.


Au-delà des lunettes

Autour du travail central, j'ai aussi pris en charge le produit dans son ensemble. J'ai retravaillé les parcours d'onboarding et de connexion des lunettes de l'application mobile, conçu les visuels pour les stores, géré et mis à jour le site Webflow (en concevant et en intégrant moi-même les nouvelles pages, grâce à mon bagage en développement), et conçu le guide de démarrage rapide imprimé présent dans la boîte des lunettes ENGO, aux dimensions du packaging et mis en page sous InDesign.

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Résultats

Au cours de cette collaboration, j'ai livré un système de layouts de données dans les lunettes, conçu pour rester lisible et stable quelle que soit la valeur de chaque champ, ainsi que les compositions à une, deux et trois données construites par-dessus. J'ai mené l'exploration du ghost racer qui a introduit la gamification dans le produit sans compromettre la lisibilité, et j'ai produit des spécifications assez précises pour le construire. À cela s'ajoutent un parcours d'onboarding et de connexion retravaillé, le site web en ligne et le guide de packaging imprimé. Le système d'affichage des données est devenu la base sur laquelle l'équipe a construit l'expérience dans les lunettes.

Apports majeurs

Gestion autonome du projet
Amélioration continue de l'application mobile et de l'expérience utilisateur
Défi UX de l'affichage des données dans les lunettes connectées

Outils

Figma Webflow
InDesign Slack
Asana